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如何將原理圖符號畫得通俗易懂?

有很多關于繪制原理圖符號的討論。使你的原理圖符號能夠讓人理解非常重要。有時用計算機輔助設計(CAD)軟件包中預先做好的符號就可以了,但大多數符號并不太理想。請確保你的軟件包能方便地創建符號,因為你可能得重新繪制每個單獨元件,以及創建新的元件。CAD軟件包含的上萬種符號只是你重新繪制它們的基礎。

好的原理圖應該有可預測的信號流向。這個流向要求輸入部分位于左邊和上邊,輸出部分位于右邊和下邊。當然這并非鐵板一塊,但如果你希望其他工程師一眼就能理解你的原理圖,遵循這個規則就非常重要。如果我高聲對你喊叫,“區別什么有做這樣?”這種語法結構顯然讓人難懂,但如果我按從右到左的順序說,“這樣做有什么區別?”那么你馬上就能理解了。雖然許多半導體公司賺了很多錢,并提供很多支持,但很多時候他們專注于芯片內部,而做不到正確的原理圖流向(圖1)。

圖1:目前許多公司畫的原理圖符號模仿的是元件的引腳圖,而不是信號流向。

圖1中的六反相器U1不是很實用。它將6個反相器合成在一個符號中,并且左邊和右邊都有輸入輸出。引腳長度也不需要那么長。U2這個符號稍微好一些,輸入都在左邊,輸出都在右邊。像我這樣一把年紀的人不喜歡彩色背景,因為經過六次黑白拷貝黃色會變成黑色,從而讓你無法看清任何東西。我創建的U3由不同元件組成(異構元件),包括6個相同的元件和表示電源與地的第7個元件。排阻RP1是非常愚蠢的畫法,當這些電阻應該處于原理圖上不同位置時很容易把原理圖弄得一團糟。RP2顯示了異構元件在這種時候的作用。

一些半導體公司采用ANSI符號畫邏輯器件,這顯然是由缺乏分析的線性思維的人發明的,而不是模擬工程師眼中的圖形化思維(圖2)。

圖2:許多工程師都不喜歡ANSI/IEEE邏輯符號畫法,這些符號簡直是非徒無益,而又害之。顯示實際的邏輯符號稍好一些。CAD軟件包中附帶的元件基本上是沒有用的。較好的做法是將元件一分為二。更好的做法是將電源獨立出來,這樣就不會弄亂信號流向。模擬工程師最想要的是在元件內部稍微畫一些能表示其功能的圖案。

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